Навигация
CSPromod
Вход в системата
Потребителско име:

Парола:

Регистрация
Анкета
Какво мислите за CSP b1.08?
  • Супер е [167][71%]
  • Не ми допада особено [69][29%]
Общо 236 гласа!
Социализирахме се
Информация
Системни изисквания

Минимални:

  • Операционна система: Windows XP, Vista, 7 (32-битови и 64-битови версии)
  • Процесор: 1.7 GHz
  • Памет: 512 MB
  • Видеокарта: DirectX 8.0+ съвместима
  • Свободно диското пространство: поне 1 GB

Препоръчители:

  • Операционна система: Windows XP, Vista, 7 (32-битови и 64-битови версии)
  • Процесор: Pentium 4 3.0GHz+
  • Памет: 2 GB
  • Видеокарта: DirectX 9.0+ съвместима
  • Свободно диското пространство: поне 1 GB

Забележка: графични карти, които използват само DirectX 7.0 не са съвместими с CSPromod! (карти като nVidia GeForce 4 MX серии и ATI Radeon 7000-7200 серии). Mac OS X и GNU/Linux в момента не се поддържат от страна на клиента.

Софтуерни изисквания

За да подкарате CSPromod ще Ви трябва:

  • инсталиран Steam на Вашият компютър
  • пълна инсталация на Source SDK Base 2006 и Source SDK Base 2007 (намират се в „Tools” на Steam)
Изтегляне
Последната версия на играта можете да изтеглите от страницата „Изтегли”.
Начин на инсталация
След изтегляне на инсталатора с клиентската версия на играта от страница „Изтегли”, трябва просто да стартирате инсталатора и да давате напред, докато инсталацията не приключи. Рестартирате Steam и играете.
История
Започнат през първото тримесечие на 2006 г., CSPromod беше замислен като опит за предоставяне на напълно съобразена с отделните потребители версия на Counter-Strike на Source Engine за задоволяване на нарастващите нужди на зрителите от конкурентна игра и предавания. Отдавайки дължимото на Valve Software и Turtle Rock Studios, проектът възникна на основата на мнението на мнозина в професионалната общност, а именно мнението, че в много ключови области липсва Counter-Strike: Source и тук могат да се постигнат големи подобрения. Голяма част от Counter-Strike общността очакваше, че CS:Source е оригинална CS игра с по-добри графики, но за съжаление в края на краищата нещата при CS:Source не се оказаха такива. Идеята беше достатъчно проста: да се използват някои (но не всички) от предимствата на CS:Source, включително звук, структури и модели, да се създаде модификация, която да дублира играта на оригиналния вариант на Half-Life 1 Counter-Strike мод. Това би осигурило на независимите специалисти, разработващи CSPromod, контрол върху играта, движението и поведението, а същевременно биха се използвали обновените графики на CS:Source. Изглеждаше също така логично да се използва възможността, за да се добавят някои така дългоочаквани характеристики при разработването на такъв проект.

Оказа се, че работата без изходния код на оригиналния Counter-Strike, или Counter-Strike: Source, прави предизвикателството, свързано с проекта, много по-голямо, отколкото първоначалният екип беше очаквал, и определено много по-силно, отколкото общността си беше представяла някога. Без оригиналния код на едната или другата игра нашите специалисти трябваше напълно да преобърнат още от самото начало същността на оригиналния Counter-Strike; това беше задача, която се оказа постоянно предизвикателство, напълно влудяващо през повечето време (представете си, че сте на мястото на кодер, от когото се изисква да пресъздаде „duckhop”, аспект на играта, който очевидно отначало е бил bug, но впоследствие се е превърнал в любима черта на общността в течение на годините). Поради предизвикателството, което представляваше проектът, развойният процес трябваше да се рестартира напълно през първите девет месеца от изпълнението му, всеки път с различен програмист. Първоначално проектът започна през пролетта на 2006 г., беше рестартиран през есента на същата година с нов главен кодер, а след това започнат отново от нулата за трети път през януари 2007 г. под прикритието на Кевин "arQon" Бленкинсоп. Наистина третият път се оказа магически за CSPromod, тъй като тази codebase е версията, която се установи от тогава насам. И така, въпреки че мнозина в общността често твърдят друго, настоящата версия на CSPromod е в употреба от около 2 години и половина.

Първоначалната Beta 1.0 версия, пусната през октомври 2007 г., представляваше резултата от около девет месеца работа, въпреки че видимо не беше напълно завършена, тя наистина доказа наличието на замисъл и солидна основна структура. За съжаление някои членове на общността се обявиха против мода, поради това, че с времето се бяха натрупали невероятно високи очаквания за проекта. Имайки пред вид високите цели на мода и добрите намерения на развойния екип, положението наистина беше окайващо. Вторият и третият варианти показаха големи признаци на подобрение, но все още им липсваше общото лустро, което се очакваше (въпреки това, че играта беше напълно безплатна). След като публично въведе Beta версии 1.01-1.03, нашият развоен екип избра да продължи работата си на по-безшумна основа, поради силната отрицателна реакция в общността и липсата на конструктивна критика. От юли 2008 г. насам ние продължаваме да се трудим и да вдигаме възможно най-малко шум. Възнамеряваме да се завърнем в центъра на общественото внимание само когато можем да споделим с общността нещо вълнуващо.

Още през 2007 г. много бързо стана очевидно за целия екип на CSPTeam, че за общността е много по-добре да и се покаже нещо, отколкото да и се разкаже. Затова нашите развойни специалисти се надяват, че пускането на CSPromod 1.04 Beta ще отговори на много от въпросите, скептицизма и критиката на общността и с това ще докаже, че CSPromod е станал това, което мнозина от общността винаги са се надявали той да стане.
Състояние на мисията
Целта на CSPromod е да подобри качеството на графиката, наборът от функции, и това да бъдеш наблюдател във Counter-Strike, докато запазва така обичаният геймплей и правейки така, да снабди общността със сигурност за безкраен геймплей дълъг цял живот. Екипът на CSPromod вижда своят проект като средство за общността, неговият професионален екип, организатори на събитията и медиите. За дълго време, всички от изброените образувания изказваха своите мнения, желания, идеи и цели относно бъдещето на професионалният Counter-Strike; и толкова дълго време, те бяха ограничавани от същата игра, която ги събра на едно място. Затова, ние се стремим да представим най-състезателният, увлекателен, визуално задоволяващ - и най-важното - най-персонализирана версия на Counter-Strike създавана някога. Ние виждаме този проект като обществен, който самата общност може да откъсне, подобри и развие. Надяваме се, че общността го вижда във същата тенденция.
Цели
  • Да се подобри визуалното качество на оригиналния Counter-Strike, без да се разваля геймплея.
  • Да помогне в съживяването на професионалния Counter-Strike, предоставяйки нова платформа за онлайн и офлайн събития.
  • Да се подобри интерфейса и набора инструменти, чрез които медиите и отделните личности могат да наблюдават и излъчват.
  • Да осигури платформа, която предлага възвращаемост на инвестициите за потенциалните корпоративни спонсори.
  • Да поддържа диалог с общността, така че интересите на всеки да бъдат чути и обмислени.
  • Да се осигури среда, с която всички в общността могат да изразят становищата си за това и да участват активно в развитието на Counter-Strike.
Защо Counter-Strike общността се нуждае от CSPromod?
  • Популярността на Counter-Strike 1.6 намалява според всеки обективен статистически отчет. Играта се нуждае от графично освежаване (без промени в геймплея), за да се осигури продължителния успех и да просперира на върха на състезателния гейминг свят. Това не е само с цел да са доволни корпорациите, но също така CS трябва да продължи да привлича още нови и по-млади играчи, и съответно да продължи да се разраства. Факт е, че тези хора купуват само игри с хубава графика. Затова, първоначалната причина за възникването на CSP ("имаме нужда от 1.6 с по-добра графика") все още важи с пълна сила.
  • Имайки собствена кодова база, разработчиците могат да добавят нови неща в играта, които значително да разширят възможностите на зрителите и рационализират състезателните интерфейси.
  • Независимо колко нови версии на CS излизат и колко нови енджини ще бъдат пуснати, геймплеят на CSP няма да се промени.
Защо CSPromod изисква толкова време?
Много хора не осъзнават, че играта не е изобщо мод. Тя е изцяло променена и има само същите модели и текстури, както е при оригиналната Counter-Strike версия. Поради фактът, че екипът никога не е имал достъп до главният код на CS 1.6 или CS:S, не е правено нищо друго освен модифициране. Екипът нямаше достъп до нито един от кодовете за оръжия, движение - нищо, дори и до главната структура на самата игра (точковата система, системата за отбори, системата за залагане/обезвреждане на C4 и т.н.). Екипът трябваше да пресъздаде играта от нищо то. Ако отворите HL2SDK ще разберете точно от какво е започнато да се прави тази игра. Всъщност, единствените части от CSPromod, които не са изцяло 100% променени са допълненията(модели, текстури и скинове). Както вие всички знаете, те също ще бъдат заменени със персонализирани такива на тяхното място, което ще стане във близкото бъдеще.
Защо CSPromod си струва времето на неговите потребители?
Екипът дължи две извинения на общността: първото, защото не успя да се справи по отношение на осигуряване на качеството, за да се тества правилно първата версия на играта (Beta 1.0). За това, което си струваше, екипът си нямаше и на идея, че хората биха си трошили главите в стената, когато пуснали първата версия на играта. Нищо не излезна в нашето затворено тестване, защото екипът тествал само с по 10 човека на момент. Никога не биха пуснали версията, ако че биха станали такива проблеми. Както и да е, в края на деня, екипът трябваше да се увери, че такива бъгове няма да се появяват, затова екипът на CSPromod дължи своето извинение на общността. Моля да им бъде простено затова, че са загубили времето на потребители със това издание на играта.

Второто извинение е свързано със първият релийз на играта. Докато това определено не беше по вина на екипа, защото общността сама надигна вълненията и очакванията към божие-ниво, екипът определено не направи усилия да запълни тези очаквания. Екипът просто се пусна по течението и забрави да каже, че ще им е нужно много време за този проект.Екипът иска да се извини на всички за това.

Без значение предишният ви опит с играта, CSPromod заслужава 10 минути внимание от ваша страна. В продължение на почти две години пълни с шеги, негативност, и арогантност, екипът продъллжаваше да работи. И да работи. И да работи. Точно това заслужава поне 10 минути от вашето внимание, да не говорим, че играта е доста добра и приятна за играене.
Реклама
WebConnect - VPS, Регистрация на домейни, Уеб Хостинг (Web Hosting), Виртуални сървъри (Virtual Private Servers VPS), Виртуален Data Center VDC